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产业落后

时间:2019-12-31 04:10

拥有世界上最庞大华丽的神话体系,世界各地无数动画作家以印度神话为时代背景,创作了诸如《圣传》、《天空战记》、《孔雀王》这样动人心弦的作品。印度神话,通过动漫特有的表现形式,在我们的少年记忆中重生。然而,相比美国、日本等动漫大国,这个盛产动漫素材的国度,其本身动漫产业的发展却不容乐观,人才短缺、创意匮乏、资金不足等问题,正阻挡着印度动漫产业发展的脚步。

早期的辉煌

印度电影与动画片几乎同步诞生。

早在1915年印度电影之父PHALKE就制作了一部名为《火柴棍儿的乐趣》的动画片。1917年印度出品了第一部动画电影《豌豆的成长》,1934年又出品第一部公映的动画片《豌豆兄弟》。

1947年脱离英殖民统治独立后,印度进入重建与振兴的阶段,政府很注重包括动画片在内的电影事业发展,麾下的新闻广播部专门成立了电影局,该机构集中全国的文化资源,制作了一批精 品 电影,动画片《拉达与克里希纳》是代表作之一。该片取材于印度教神话,讲述了英雄克里希纳与爱人拉达历经磨难,终成眷属的故事。影片凭借其杰出的内容和制作,获得了柏林电影节银熊奖,成为印度电影界的经典教材。

到了 60年代,印度动画进入平稳发展期,除拍摄文艺和科教题材的片子外,还配合政府的计划生育、全民清洁运动等社会政策,制作了一系列相关短片。70年代后,印度国内经济形势恶化,政局动荡,波及到文化事业,电影局失去了资金来源,运作几乎陷于停滞。印度动画人只好自己成立工作室,苦撑局面。不过也正是在这个最困难的时段,印度国家设计学院成立了动画系,印度终于拥有了自己的动画人才基地。

从神话到现实

印度动画的取材主要有两种:一种是神话故事,另一种是社会事务。

2005年,印度第一部国产二维动画长片《哈努曼》上映。该片取材于印度教长诗《罗摩衍那》。哈努曼是《罗摩衍那》中的一位猴神,有智慧、又勇敢,他帮助罗摩大神从恶魔手中救出了妻子西塔。他还很讲义气,为帮助朋友不畏艰险。有一次罗摩的哥哥受了伤,哈努曼跋涉千里去神山上找草药,可到了神山又分不出哪种药是能治病的,于是就把整座山都搬回来了。这个情节在印度十分有名,普通百姓经常以此告诉孩子对待朋友要拿出多么大的诚意。哈努曼还有着调皮逗人的一面。如此一个丰满可爱的形象真是动画的天然材料。影片获得了满堂喝彩,极大鼓励了创作者们。现在印度动画很多都取材于传说神话,已然成为传播民族文化的一大载体。

印度动画的另一重要题材是社会事务。印度人的处世态度很平和,但不代表他们超脱尘世。印度动画业者有很强的社会责任感,创作了一些反映社会问题或是普及科学知识的作品。90年代,印度动画大师拉姆莫汉受联合国儿童基金会委托,创作了反映南亚女童生活的动画片《米娜》。通过讲述小女孩米娜的成长经历,告诉大众应该关注和保护女童的权益。这部片子受到了南亚国家普通大众的欢迎。观众们觉得米娜就像自己的女儿,为她反抗童婚,争取教育机会,解决生活困难而喝彩。观众们同时也受到教育,知道了该如何对待自己的女儿。借此东风,联合国儿童基金会又请拉姆莫汉为非洲儿童制作了相似题材的动画片《萨拉》。

从代工到原创

和制造业命运相同,享受着人口红利的印度,成了欧美动画的外包基地。

电影业的统计数据表明,在印度制作一部大型动画片所需成本比美国便宜近60%。

在印度完成后期特效以及动画部分的好莱坞大片确实是越来越多。《加菲猫2》就是由美国Rhythm and Hues工作室的孟买分公司制作的,《纳尼亚传奇》的部分特效也是在这里完成的。一些西方动画公司也纷纷在印度设立制片厂。母公司在美国的Toonz Animation就在印度设立了两个制片厂,雇用了近450名印度动画家。

印度研究机构发布一份《印度娱乐传媒产业报告》显示,印度动画市场已成为国际动画外加工中心,众多国际大型传媒集团进入印度,与印度动画公司展开合资制作。此外,大批高校学院开设动画专业课程,印度国内市场对动画节目内容的需求也在增加,形象授权经营也为印度动画公司提供了巨大发展机会。2012年印度动画产业市场规模可达到11.92亿美元,其中包括动画教育、多媒体/网页设计、娱乐和加工制作。

然而由于印度的动画工业仍处在萌芽阶段,原创内容的作品还相当有限。印度动画产业力图通过代工提高自己技术的意图也是明显的。印度政府对国产动画很早就开始重视并有一些扶持政策,他们现在正在积极地发展原创作品。原创动画《哈努曼》的票房佳绩就在印度动画业掀起了神话改编潮流。

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